• 22.04.2024 - 02:17 - Quelle: Bits und so

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  • 23.04.2024 - 08:59 - Quelle: Working Draft

    Anlässlich eines tiefgehenden Metatalks, den Vanessa auf der VueJS Amsterdam 2024 von ihm erleben durfte, luden wir Niklas Dzösch, Developer Relations bei Shopware und selbst Podcaster, zu uns ins virtuelle Studio ein.



    Schaunotizen

    [00:02:13] Zusammenarbeit in der Software-Entwicklung – eine Diskussionsrunde
    Diesmal hatten wir keinen roten Faden, an welchem wir uns lang arbeiten wollten. Stattdessen nahmen wir Niklas‘ Talk als Aufhänger, um in die Welt der fehlerhaften und gelungenen zwischenmenschlichen Interaktionen in der Software-Entwicklung einzutauchen. So kommen wir von Hölzchen auf Stöckchen und möglicherweise wurde das Ganze mehr eine Therapiesitzung mit uns allen abwechselnd auf der roten Couch :)

    Links

    Covve
    Die von Niklas erwähnte App zur Beziehungspflege.
    DevRelCon
    Die Konferenz mit und über Developer Relations.
  • 28.04.2024 - 23:05 - Quelle: Bits und so

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    • Maibaumaufstellen, Gaulwagen
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    • Boston Dynamics
    • Dashcam
    • Apple Pay Bonuspunkte

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      • Keine Wolke, Mac und Windows-Version gratis nutzbar oder Pro klicken
  • 30.04.2024 - 15:10 - Quelle: Stay Forever
    ... wusch! War da nicht eben ein blauer Igel?

    Sonic the Hedgehog für das MegaDrive ist das erste von vielen Spielen mit dem blauen Igel Sonic als Hauptfigur. Es kam Mitte 1991 für Segas 16-Bit-Konsole heraus und erreichte eine enorme Verbreitung, auch, weil das Spiel mit dem MegaDrive gebundelt wurde. Vor allem in den USA war der Titel enorm erfolgreich und etablierte Sonic als Sega-Maskottchen und Mario-Konkurrent. In der Folge entstand eine Serie, die bis heute Spiele hervorbringt.

    Fabian und Gunnar erzählen die Geschichte des ersten Spiels und disktutieren das Gameplay und Design. Hinweis: Unterstützer erhalten zeitnah noch eine Ergänzungsfolge mit zusätzlichen Anekdoten und Fun-Facts zum Spiel.


    Thema: Sonic the Hedgehog, erschienen 23.6.1991
    Plattform:
    Sega MegaDrive, dann Master System und Arcade - später Portierungen auf Game Boy Advance, Windows-PC, Nintendo 3DS, iOS, Android, Amazon Fire TV, Apple TV, Nintendo Switch
    Entwickler:
    Sonic Team (Sega)
    Publisher:
    Sega
    Genre: Jump&Run
    Designer:
    Hirokazu Yasuhara, Yuji Naka, Naoto Ohshima, Rieko Kodama u.a.
    Musik: Masato Nakamura


    Podcast-Credits:

    Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott
    Audioproduktion: Sascha Blach, Christian Schmidt
    Titelgrafik: Paul Schmidt
    Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)


    Unterstützen: Die Entstehung dieser Folge wurde finanziert durch die Unterstützung unser Hörer auf den Plattformen Steady oder Patreon. Wer uns ebenfalls unterstützen möchte, kann das am Besten durch ein Abo auf einer der Plattformen tun – da gibt es auch massig sensationellen Extra-Content. Mehr von uns: Diese Podcast-Folge gibt es auch auf Youtube, Spotify, als Audio-Datei im Feed und natürlich auf iTunes. Wir freuen uns über Reaktionen und Empfehlungen auf Twitfacegramcord oder wie das heißt. Wir haben auch einen schönen Merch-Shop namens Retro Shirty. Charity: SF ist Fördermitglied im Retrogames e.V. und bei der Hamburger Tafel e.V.


     

  • 05.05.2024 - 20:27 - Quelle: Bits und so

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  • 07.05.2024 - 08:59 - Quelle: Working Draft

    Mit Gast Hans-Christian Otto (Chef bei Suora und Tröter bei @muhdiekuh@ruhr.social) starteten Schepp und Peter einen Glücksrad-Versuch.



    Schaunotizen

    [00:11:13] Popover und die Weiterentwicklung der Web-Plattform allgemein
    Über das Popover-Attribut nebst der kompletten Popover-API und das verwandte <dialog>-Element entspann sich eine Diskussion über Polyfills (u.A. für die Popover-API) und die Weiterentwicklung der Webplattform allgemein. Von Turbolinks über View Transitions bis zu ExtJS und TailwindCSS und ts-reset mäandern wird und glauben, auf Abschweif-Rekordkurs zu sein …
    [01:04:38] Character class escapes
    Peter glaubt, endlich mal ungestört über reguläre Ausdrücke und speziell das v-Flag und seine Implikationen für Unicode Character Class Escapes referieren zu dürfen, doch wir bleiben nur kurz beim Thema. magic-regexp, ein Proposal für den x-Mode sowie eine Empfehlung für Regexr passen noch in den Relevanzkorrididor, doch das lässt sich über die Folgethemen nur bedingt sagen. Unter anderen sprechen wir über:

  • 10.05.2024 - 12:24 - Quelle: Chaosradio
    CR290: Damit die Öffentlichkeit nicht außen vor ist, braucht es Informationsfreiheit

    Die „Dicken Bretter“ sind wieder da. Wir erklären in dieser Podcastreihe, wie politische Willensbildung zu digitalen Themen zustandekommt und wer daran wie mitarbeitet. Diesmal geht es dabei um Aktivismus, der in einigermaßen strukturierten Bahnen verläuft: Wer beteiligt sich wie an der Entstehung von politischen Kampagnen für digitalpolitische Themen? Wie baut man nachhaltige Strukturen, wenn man sich für ein Thema engagieren möchte?

    In dieser Folge sprechen wir deshalb mit dem unvergleichlichen Arne Semsrott. Er erklärt uns sein zivilgesellschaftliches Engagement, konkret am Beispiel von „Frag den Staat“. Aber zuweilen kommen wir auch auf ein paar andere Projekte zu sprechen, in denen er sich aktivistisch einbringt.

    Wer wissen will, wie es um Transparenz und Informationsfreiheit in Deutschland steht, welchen Gegendruck und von wem bei Informationsfreiheitsfragen zu beobachten ist und was Arne Semsrott eigentlich mit Franziska Giffey zu tun hat, braucht nur die nun schon siebte Folge der „Dicken Bretter“ anzuhören. Ach, und wusstet ihr, dass sich 60.000 Leute allein an einer einzigen „Frag den Staat“-Kampagne beteiligt haben? Wollt ihr wissen, welche? Dann hört rein!

    „Dicke Bretter“ ist ein Podcast für alle, die Einblicke in politische Gestaltungsmöglichkeiten beim Digitalgedöns bekommen wollen, und wird gestaltet von Elisa Lindinger, Elina Eickstädt und Constanze Kurz, produziert von der Chaosradio-Crew, mit Musik von erdgeist. Wer gern eine gekürzte Version des Gesprächs mit Arne lesen möchte, kann sie bei netzpolitik.org finden.

    Referenzen

  • 12.05.2024 - 20:53 - Quelle: Bits und so

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  • 14.05.2024 - 08:59 - Quelle: Working Draft

    Irgendein Spezialexperte dachte sich, dass ein Proposal für die Standardisierung von Signals Grund genug sei, einen Nachfolger von Revision 572 aufzunehmen. Hört euch gern an, wie der Spezialexperte zusammen mit Stefan und Gast Bernhard Mayr (Mastodon, Twitter) zum zweiten Mal erfolglos versucht, den Signals-Hype zu verstehen.

    Schaunotizen

    [00:01:12] Signaaaaaals!
    Das Signals-Proposal lädt zu Vergleichen mit dem (eingeschlafenen) Proposal für Standard-Observables ein. Wie bei Signals gibt es reichlich JS-Implementierungen (RxJS, Bacon.js) und nicht wirklich einen offensichtlich erkennbaren Drang nach der einen Standard-Lösung. Wir spekulieren dennoch über Alternativen zu (und besseren Wegen für) Standard-Signals (z.B. ein Standard-Event-Target als Schritt 0), über die Motivation (offizielle Angaben hierzu sind eher dünn), Perspektiven der Weiterentwicklung von JavaScript allgemein und den Zustand des ECMAScript-Standards und des größeren JS-Ökosystems.
  • 14.05.2024 - 12:45 - Quelle: Stay Forever
    Schnelles Update von unterwegs

    Wie ihr vielleicht wisst, findet derzeit die erste Live-Tour von Stay Forever seit 2017 statt - wir touren im Mai und Juni durch zehn deutsche Städte (und ein österreichisches Dorf). Dabei spielen wir ein zweistündiges Live-Programm mit dem Titel "Die Spielebranche - 50 Jahre schlechte Entscheidungen". Die Tour ist in allen Städten ausverkauft, Karten sind nur noch über Warteliste erhältlich.

    Am 10./11. Mai war der Tourauftakt im Westen der Republik und wir möchten euch einen schnellen Einblick geben - hört mal rein.